《魔窟-无尽的地下城》有着浓厚Roguelike地下城玩法,在复古画风下给大家一种怀旧的感觉。地下城怪物和装备掉率有很大的随机性,也许无意间的一个装备就能直接逆袭。战斗方式采用回合制玩法,可以进行策略布阵进行杀敌。另外永久死亡的设定增加了对地下城冒险的刺激性和新鲜感。
《魔窟》是一款暗黑风格的迷宫探险游戏。同时也是一款Roguelike类型的高策略性游戏
是否厌倦了无脑的刷刷刷?
是否受够了无脑的砍砍砍?
是否被不停刷体力,按时打卡,自动傻瓜式战斗的游戏玩吐了?
试试《魔窟》吧,耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无法自拔。
▶Roguelike的游戏机制
-随机地图元素
每次玩都会有不同的游戏体验,随机的祭坛,随机的宝箱,随机的补给点,等等。
-随机装备生成
庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,让你得到的每件装备都是独一无二的。
-永久死亡
生命只有一次,一旦死亡变只能从头开始。谨慎地探索世界并小心地战斗,整个游戏过程充满了刺激和不确定。
-回合制
最大可能发挥你的战术性和策略性
▶丰富的游戏元素
-无尽的地下世界:从一个未知的矿洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最终。。。
-8个英雄职业供你选择,包括近50个英雄技能。
-以亿计的装备可供选择
-独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力
-神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃
温馨提醒:
本游戏非无脑游戏,请谨慎对待每一个选择,每一次战斗。为了对生命负责。
1.难:跟现在绝大多数的游戏前期一直跟着引导无脑砍砍砍不一样,这款游戏在一开始的第二第三关就会展现难度,主角拿到的第一把武器属性的好坏,第一个祭坛时候的选择,以及获得第一个精灵的技能,甚至打怪时多浪费的一点魔法,都会影响后续的进程。
并且地下城只能一路往下,不能回头,也没有重复的怪物可以练级刷装备。
我很希望能在游戏中体现真正的地下城冒险的惊险和每一步抉择的谨慎。
2.永久死亡:从玩大菠萝2时代开始就一直喜欢它的hardcore模式,所以在这款游戏中考虑再三,还是用了这种方式,只要一次战斗团灭,角色就会永久死亡。
3.精灵系统:考虑到永久死亡的绝大杀伤力,特意增加了精灵系统,精灵是辅助战斗的,并且可以在角色死亡后还能保留等级到下一次游戏中,一个强力的精灵,可以让下一次游戏的过程轻松许多。
4.随机装备:每件装备的属性都是随机生成的,不管是白色的,还是橙色的,所以每次游戏过程中获得的每个装备都是独一无二的。
5.护符系统:不同于装备,护符的特殊之处在于:它可以携带在身上发挥一定的作用,或者可以把它当道具一样一次性用掉,能产生强大的效果(比如清空附近的全部怪物等)。是一直佩戴慢慢收益,或是在危急关头一次性爆掉护符救自己一命,能在游戏中给大家有这种抉择的机会这也是我想在游戏中体现的。