柴郡
众所周知,防空炮具有速度调节操作。尽管实际含义不是很大,但是这个想法实际上是正确的。只是防空圈额外的0.5秒深坑非常可悲,它几乎无法控制调整。 调速操作不仅是因为超高损伤的单基地高射炮,还因为调速提高了高射速,使科拉可以给整个团队更多的高射速期望 。
柴郡过高的强度导致出现一些问题,所以我以柴郡为核心进行了这样的计算。 那些阅读过先前龙骨的人应该能够发现,因为柴郡双基地导致速度控制增益受到限制,并且由于防空射击的速度而不会触发任何技能,因此两个算法下的机枪波动很大。
防空炮
核心防空:将防空核心用作防空枪时的得分,这时默认速度控制防空是两倍113。
通用防空:当大脑充满防空时的得分。 相同类型的防空炮。
调速防空:作为非防空核心,它是调整防空核心的得分。 这时,默认的核心防空系统是六单位的Bofors。
有人可能会问,为什么默认的调速防空系统是113型而不是5式或STAAG,因为柴郡已经很难从高速调速防空系统中受益。 此时,它具有很大的射程和单发伤害。 高113已成为高质量的速度控制防空系统。
综合得分是通过综合考虑团队的防空能力和防空圈规模而得出的值。 并不是说dps越高,高dps的价格就往往是可怕的防空圈。
主要考虑因素是自律,这里全面地指的是期望,而不是方差,但就柴郡核心地区而言,那些高方差配置最初并未得到很高的评价,因此没有别的东西。
总结
如何计算高射炮的射速,请在船上安装高射炮以查看显示的射速,取该队所有高射炮平均率,然后+ 实际射击速度为0.5秒,请注意AA基地+1和其他高射炮的数量。 例如,维修船实际上有4个防空系统。以上就是这次给大家碧蓝航线中用柴郡当核心防空炮搭配全部内容了,希望对大家有所帮助。
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