空袭
航空母舰的载荷值决定了航空母舰所载每架飞机的CD,而每架飞机的CD共同决定了航空母舰的空袭CD。请注意,这里的每架飞机都包括突破性的飞机,例如破灭的企业,它是3架战斗机,3架轰炸机和2架鱼雷飞机,因此有时航母破损后,空中打击CD会变长通过。
航空母舰空袭CD =所有航空母舰的平均CD * 2.2
公共CD和起飞顺序
与战斗机相似,航空母舰的空袭也有公共CD,这意味着您不能立即将对飞机和战斗机的攻击全部扑灭。
但是,航空母舰的公共CD比战斗要宽容得多,就像战斗的公共CD一样(这是卡塞的问题),航空母舰的实际公共CD也是 由举手和真实的公共CD2组成。
航母不像需要长时间射击的战斗火车。航空母舰举手非常简单,通常只有1至2帧,而战斗机基本上只有30帧。 幸运的是,当在PVE中开枪时,停了下来,但运动并不舒服。
在真正的公共CD部分中,航空母舰仅需0.5秒,仅是战斗的一半,加上举手的那一部分,实际的游戏体验自然是,航空母舰公共CD仅- 第四战。 已点击。
那么起飞的顺序,自然是谁先被填充,谁先起飞,但是有些人可能会怀疑,对于同一架具有相同设备的运载工具,起飞顺序始终是旗舰>较高位置>较低位置 。根本原因是,进入地图时,旗舰位置首先开始切换到cd,然后切换到较高位置,然后再切换至较低位置。存在时间差异,这将导致起飞顺序固定。很久以前说过,同一帧将按照旗舰店的上下位置顺序起飞,但是如果相差2帧,则无法解释此顺序。后来,我仔细研究了它,发现它是由加载图像的时间不一致引起的。
还有一件事,也许是有些奇怪的速度调节太有趣了,无法玩了。更新后,间隔会变短,这意味着很难调整速度。理论CD较长,但先起飞操作。以上就是碧蓝航线航母机制简介的全部内容了,但是除此之外还有其他的机制,会在之后的文章中一一讲解,希望对大家有所帮助。
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