但这仅限于设备插槽中的飞机,而弹幕飞机是另一个判断。除了萨拉托加女巫的恶作剧(与装备的舰载飞机相比,它的起飞位置判断非常特殊)外,其余所有弹幕飞机都在中线起飞。
随后,每个舰上机会都再次遵循维修船>指挥船> BOSS人形生物>普通人形生物>杂鱼的优先顺序。 当优先级相同时,它将把优先权给予附近的敌人。 实际上,在一开始时,投掷最近的敌人是毫无头脑的。 结果,整个空袭每天都在冲过去的身上爆炸,这尤其神秘。 因此,当我稍后对其进行更新时,我更改了此机制。
鱼雷飞机分为集束地雷和平行地雷。 集束地雷的锁定机制与上述空中炸弹的锁定机制相同,而平行地雷的锁定机制与早期的空中炸弹相似。 他们可以随意丢下最近的敌人。 扔不瞄准。
请注意,空中炸弹的锁定距离比鱼雷飞机的锁定距离小得多。 结果,从中心线起飞的飞机成为弹幕飞机,无法将大量生产的和波罗的尖端维修船锁定在木板附近。 从这里可以看出,为小家家制定了优惠政策。
以上只是普通弹幕,还有一些特殊弹幕,例如B25洗地,例如大丰彗星的地毯炸弹。
前者是直接锁定敌人,然后航母开始直接投掷炸弹。 请注意,此技能没有以航空器为载体,因此不使用快照机制。 第一个航空弹药直接投在目标的脸上,剩余的航空弹药将在锁定目标上形成超大范围的随机掉落点。
后者是因为它不会锁定任何东西,而是将地板从屏幕直接冲洗到另一个屏幕上,从而覆盖了最终的雨水和露水。
顺便说一句,航空母舰本身具有不同的飞行速度。快速的炸弹可以更快的速度投下炸弹。这就是为什么有些大风错乱了航空母舰空袭的破坏波并给令人敬畏的流星加油的原因。以上就是本篇碧蓝航线航母机制舰载机锁定机制篇的全部内容了,希望对大家有所帮助。
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