安柏是最好的探险家角色。火弓的位置决定了她不仅可以轻松点燃火炬,还可以用来射击气球。被动性可以让您在飞行过程中节省能源。但是她只能做很多事情。一旦玩家跑偏了地图,安柏将离退休不远了。
她的设计很有问题,伯爵的元素战斗技能传唤说它可以吸引怪物并产生仇恨,但是游戏机制确定怪物的注意力取决于距离,因此伯爵会产生仇恨不稳定,大招的设计是相当简单和朴实的,何况范围小,损坏也很普遍。
如果您不得不谈论安柏的未来发展,您唯一能想到的就是重击的机制,完全放弃暴击率,携带她的黑岩武器,并给她圣遗物。必须严格输出通过带电射击杀死怪物,因为在所有弓箭角色中,她的带电射击伤害率最高。
但问题是,并非所有怪物都至关重要,只有PC侧键盘操作模式适合这种战斗。您会允许游戏玩家或移动玩家尝试针对他们的弱点吗? 您的手速跟不上怪物的位置! 这样玩起来太累又麻烦。如果我必须这样玩,为什么不去吃鸡呢?
可能在将来的某一天,原神会计划可能会提出一个活动BOSS,该活动只能依靠弱点来输出,点击此在正常情况下很少使用的规则设置,以便可以激活跳跃 ,否则我们让安柏去跑委托吧。
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