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原神中那些你可能不知道的机制

2020-11-11 15:14

原神作为一款开放世界的手游,也具备着很多隐藏机制的游戏。如果您不完全了解这些机制,则无法很好地玩这个游戏,体会到游戏带来的快乐。所以这次,让我们看看原神里一些必须了解的隐藏机制!


原神中那些你可能不知道的机制


[宝物箱机制]

在野外探索的过程中,我们经常遇到一些有怪物居住的小营地。营地中通常有两种人,丘丘人和深渊法师,史莱姆会随机乱入。有时他们会设置一个大锅,或者守卫着锁着的宝藏箱; 他们可以在清除这些怪物后解锁宝箱。


[青铜灯和精灵机制]

玩家将在野外遇到这种熄灭的青铜灯(目前在城镇中找不到); 铜灯需要被“火”点燃,然后才会触发相应的宝箱奖励/地下城入口/上升通道。游戏中的“火种”是一小组荧光绿色粒子特效,我们称其为小精灵。


小精灵会按照特定的路线移动,但是小精灵通常有点困惑,我们需要及时提醒它(控制角色触摸)回到青铜灯。总是有一些特别顽皮的小精灵。他们将在回家的路上打扰熟睡中的怪物。我们必须保护他们(杀死怪物)并安全地返回到青铜灯。


[异常的宝物箱机制]

遇到被死木/冷冻物缠住的宝箱的可能性非常小。目前,一个示例是:清除附近的千风殿在小要塞之后,释放破冰技能以打开宝藏(如果不清除,则无法破冰)。


[怪物仇恨机制]

现在,在游戏中,NPC和其他玩家处于和平的集中营,即使他们向他们释放技能,也不会引起他们的反应 ; 中立怪物只发现了一种生活在土壤中的怪物,就像一个大草莓,泄漏了它的上半身,在攻击它后会出来。丘丘人,史莱姆和深渊法师都对这些角色有仇恨关系。

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