《赛博朋克2077》近战加点
不管碍于什么原因,大部分玩家的体验反馈则是在进入游戏的序章,远程枪械的体感极差,不论是打击感还是枪械的实际伤害都没能达到预期值,但是被原本不太期待的近战武器却发挥出了相对较好的打击感。
虽然在攻击时需要承担相对的风险,但是不论是伤害还是玩家可以得到的体感反馈,都是非常优秀的,在熬过前期没有武器的劣势期后,到达中期后难度则会大幅度下滑。
既然选择了剑走偏锋的玩法,自然打法就要路子够野,在可以制造紫色的三郎刀后,配合义体和手雷控制或闪光弹致盲,便可以进入到“狂战士2077”。
个人认为,如果是玩暴击流则可以选择以反应为主力加点,当然也可以选择使用技术为主力加点,两者玩法的不同,后者则是因为需要鬼斧神工来解锁制造紫色装备(以此来强化到手的三郎刀。)
若是选择了后者,以技术为主要加点,那么辅助加点则只可以选择反应,对应自身情况和肉体进行一个互点。
至于匹配的义体自然是选择斯安威斯坦。
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