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《赛博朋克2077》加点攻略

2020-12-14 14:43

随着《赛博朋克2077》于12月10的准时发售,相信已经有很多玩家参与到了其中,那么游戏中加点有什么优劣?玩家需要根据自身喜欢玩什么流派来如何分配点数呢,下面就由波比来为各位带来一期《赛博朋克2077》加点玩法详解,希望能对各位有所帮助。

《赛博朋克2077》近战加点

不管碍于什么原因,大部分玩家的体验反馈则是在进入游戏的序章,远程枪械的体感极差,不论是打击感还是枪械的实际伤害都没能达到预期值,但是被原本不太期待的近战武器却发挥出了相对较好的打击感。

虽然在攻击时需要承担相对的风险,但是不论是伤害还是玩家可以得到的体感反馈,都是非常优秀的,在熬过前期没有武器的劣势期后,到达中期后难度则会大幅度下滑。

既然选择了剑走偏锋的玩法,自然打法就要路子够野,在可以制造紫色的三郎刀后,配合义体和手雷控制或闪光弹致盲,便可以进入到“狂战士2077”。

个人认为,如果是玩暴击流则可以选择以反应为主力加点,当然也可以选择使用技术为主力加点,两者玩法的不同,后者则是因为需要鬼斧神工来解锁制造紫色装备(以此来强化到手的三郎刀。)

若是选择了后者,以技术为主要加点,那么辅助加点则只可以选择反应,对应自身情况和肉体进行一个互点。

至于匹配的义体自然是选择斯安威斯坦。

以上便是本次对于《赛博朋克2077》近战流加点的所有介绍,希望对各位有所帮助。


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