就个人观点而言,目前这个游戏不需要特别追求风格,基本都能过关,追求伤害就行了,我这里试一下不一样的小风格,仅仅为了娱乐,有想法就更新,大家有想法的也可以跟着走。
火花流动:
内核:定时炸弹,汽油,助燃剂,核聚变,火焰冲刺。
先说一下,我不推荐使用一堆与点燃子弹有关的卡牌进行点燃,因为2颗点燃子弹(1元2伤1烧单体)与点燃定时炸弹不同(2元5伤2伤范围)。若与子弹连发(忘了名字,1费打完所有子弹的卡),将导致你面对另一叠点燃卡牌的卡手(在此我非常推荐在回合结束时不丢手的卡卡,有这种还可以考虑到子弹叠)。
男主推荐拿手牌:点燃定时炸弹、汽油、助燃剂、聚变(这也是为拿不出火焰冲刺或汽油才考虑到的,3费太高,实用性不高)。一个点燃定时炸弹+汽油+助燃剂,耗时四费。
拿牌:点燃定时炸弹(没领就拿了手榴弹,过图用),加特林机枪(1费6伤,同过图用),医治卡(拿了一張,过图用),汽油助燃剂。绘画用定时炸弹+加特林机枪,boss用点燃定时炸弹+汽油(或助燃剂),相互配合女主,boss基本也就两三回合秒。
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