相对于于前作惟有粗略的得分形式,本作在此底子上介入了限时挑衅以及百米遨游这两个玩法。前者能够说是得分形式的深化玩法,玩家必要的控制功夫内经过指定地区,如许才大概得到功夫加成;尔后者则所以最赶快度让小球飞越百米为玩法。然而不管哪种玩法玩起来难度都不低,想要顺遂挑衅可要耗费许多功夫和精神哦。
其余在画面上创造者也开始了一番调解,《引力变化:第二部》的配景介入了更多的突变色,不只仅减少了肯定的美感与清爽感外,在玩家开始游戏的同时,也能更好的辨别小球地方的位子,不会由于通常看不到球错误而引导游戏进度的拖拉。
整体来讲《引力变化:第二节》这款游戏固然酿成了玩法变充分了,然而难度也所以减少,喜好挑衅的玩家能够来实验一下本作哦。