阿古朵球球基础生命值:2070(+280*英雄等级) →1890(+260*英雄等级)
小野怪2/4/6层属性调整:攻击力160/280/400 →130/260/400,生命值:1000/2000/3000 →800/1800/3000
阿古朵这个英雄刚上线的时候被很多玩家玩坏了,野怪的噩梦,也是打野的噩梦,一头扎进对面对面野区,清液就一个技能,由于英雄强度高,机动性非常超标,这个打野英雄在拥有足够野怪数量以后形成的压制力让大部分刺客都难以反抗,纯输出坦度也极高。在这次改动中,球球和召唤物强度有所调整。下调球球血量对阿古朵团战空间进行限制,前中期野怪强度攻击力变低,增加抓人难度。
马可波罗-一技能数值下调
一技能唯一距离:1000 →950
一技能技能伤害:180(+0.15Ad) → 150(+10/Lv)(+0.17Ad)
马可波罗这次算是削了,前期伤害降低太多了,这就说明马克波罗前期伤害就不够了,版本射手为了平衡百里牺牲挺大,虽然补充了AD加成,但前期伤害实打实减少很多。在线上版本的压制力将会略有下降,在面对手长的射手英雄时,逆风会变得更加难打。
白起-移速下调
被动技能最大提升移速:100 → 70
强大的回复能力是白起区别于其他坦克英雄的一大特色,本次我们只小幅地对白起的机动性做下调整,配合上打野刀的调整,希望能对他的追击和发育能力做一些限制。新版本中白起得益于装备调整得到了多方位的提升,不但拥有了更加强大的回复能力,也拥有了更快的发育速度,这让他在对抗路众多英雄中显得有些过于全面。
1. 弃鳞短刃
对野怪伤害:70(+30/Lv) → 80(+20/Lv)
2. 龙鳞利剑
移速8% → 5%
对野怪伤害:80(+40/Lv) → 80(+30/Lv)
对英雄伤害:固定20 → 10(+1/Lv)
3. 浴火之怒
对野怪伤害:80(+40/Lv) → 120(+40/Lv)
对英雄伤害:固定50 → 20(+4/Lv)
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