攻击间隔增加(+70%),攻击力+100%,攻击变成2连击,第一天赋的发动概率提升至75%,每一次攻击周边数最多4个敌人并将这其中等力度地推动。
山的天赋和技能都非常简单,天赋是简单的强化输出和生存,三技能有三个关键词:输出击退打多
第一步我们来了解输出,很多人钟爱看见1个干员只拿对单DPS说事,忽略了打单和打多的极大差别,事实上伴随着敌人強度连续不断提升,打多是一个十分合理的提升输出的方式,打多的优点可能更加显著,一定要注意
山的三技能打四!
讲了这么多,便是期望玩家们在看下面的数据的过程中可以搞清楚,切勿用对单DPS以偏概全
下边贴出山的三技能和别的常见物理输出DPS的相比:
山的这一技能什么样概念,这是一个对单dps接近3K,抛光线极高的超级拳手,山的输出只有用爆炸来描述,数值高到不像话,一个打多的技能,回转还非常不错。
有些人说他的输出和风笛同档次,实际上考虑打多和回转,山的输出远超风笛,他们并非1个级别的,但凡进入山拳套范围之内的敌人都在真理的笼罩下。
我认为仅用物理输出来对比早已不可以突显山的强大了,下边有请史尔特尔小姐出场!
看完了这组数据,我相信诸位对山的输出能力应当有个大致的熟悉。
这是一个短回转,DPS,DPH均处在顶端的输出能力,惟一的弊端是手短,可是山三技能的击退能力,给予了它面对3重及以下单位的无伤输出能力,但凡在这里区间的敌人,山都能轻轻松松击破,下边用5-10给玩家们提供1个更直观的体会(如果是专三这些人应当都早已死了)。
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