1、靈氣
修煉的加成分外聚靈陣,宗門,功法,鑄劍,靈泉五種,前面三者則是最重要的,也是在前期最能拉開差距的。洞府初始靈氣為130,吸收率目前最高40%,聚靈陣一共51級,總加成50%,也就是說130乘以50%+130。宗門的加成雖然沒聚靈陣那么高,但也是一個不可或缺的地方,你所在宗門每提高一級,洞府基礎靈氣就+1%,而功法,也算是一個加成較高的東西了。
功法第一層的長生訣必須點滿(各位萌新劃重點),因為這是在前期十分有用的。不同的功法加成不一樣,所需要的功法點也不一樣,各位道友請慎重使用功法點。
2、修煉
該遊戲分外兩大體系,分別為體和法,這裏大家就應該不用我多說了,各位道友也已經想到了他們之間的不同。
加修為的方式主要有三種
一、修為丹,前期中有許多蠢萌蠢萌的萌新一股腦把藥往嘴巴裏塞,這種方法是錯誤的,完全完全錯誤的。
首先修為丹不到萬不得已不要吃白色品質的,因為這種丹藥不僅加成低,還會浪費你今天吃丹藥的一個位置,像我這種這么帥氣的人肯定是不會去吃噠(畢竟咱藍藥多)。
二、秘藥,這種就比較看臉了,除了萌新前期師傅送的以為,只能在山河圖裏慢慢尋找。這種藥有一種好處,那就是不占你明天磕藥的位置,但太過看臉,在此不想多說(確定不是你臉黑?)
三、吐納,每天前五次吐納人物的頭上會出現一個小火苗,記得點一下,因為這裏不僅能白嫖靈石,還有概率爆出功法點,吐納最好是在快要滿的一瞬間松手,這樣容易出暴擊,加的修為就多。
3、神通
體修與法修的神通是不一樣的。
在這裏,劍仙推薦各位體修萌新優先將寒霜劍氣給搞出來,畢竟體修前期的控就擱著了。
在後期,劍仙推薦各位體修將離情無恨訣給弄出來,畢竟那會心和物理閃避加成是很香的。
當然你也可以優先選擇封魔困龍手,畢竟這樣你就會多一個控制。
總的來說神通具體的搭配嘛,看自己喜好咯。
法修,起手必須先套盾套盾套盾(劃重點劃重點),畢竟在前期大家都是單修的情況下,跟體修比起來,法修的生命不是一般的少。
至於前期先學什么嘛,這就不用我說了吧(眼神示意)。
關於神通搭配,看自己喜好咯。
4、煉器
這就比較玄學了,出橙出綠還是這老天說了算。
當然,在化神神力之前,裝備會更新的很快的,所以不必太過擔心。
當你煉器煉出橙時,你的名字就會掛在那件裝備上(頓時,是不是感覺有很大的榮譽感)。
由於這個太好上手,不想多說(主要是碼字太累了)
5、宗門
宗門除了能提供靈氣加成外,也有一個非常重要的東西——宗門藏經閣。藏經閣裏有各種神通殘頁,當神通到了一定等級時,便要殘頁來突破。
到了元武/元嬰時,裝備丹藥圖紙就只能在藏經閣裏面購買了,所以,每周五個小時的礦和宗門戰是必須參加的。
在藏經閣裏交易的貨幣是宗門貢獻,宗門貢獻與你所捐贈的玄晶石成1:1正比。所以,為了宗門的發展,為了你自身的發展,請把每周五個小時的礦挖滿,宗門戰打一下。
6、靈獸
靈獸分為四種:狐狸,烏龜,獅子,小蛇。
狐狸的特點是有一個控制,而烏龜就是比較抗揍,獅子能在敵人身上附加一個受到的物理傷害+20%的debuff,而小蛇則是受到的法術傷害+20%。
這裏劍仙推薦一烏龜一狐狸一獅子或一小蛇。
每個靈獸都有各自的血脈,血脈突破需要靈獸的一定境界與一定的精魄,資質上限隨著血脈等級的提高而提高。
精魄需要找我們的靈獸仙師去鑒定神秘獸魂石來獲取。
7、鎮妖塔
鎮妖塔目前最高為249層,接下來就打不過去了。
鎮妖塔是神通殘頁與鑄器石的主要來源,鎮妖塔能打多少就打多少,盡量打完最好。
8、拍賣行
到了元嬰元武就能解鎖,玩家們便能自主交易各種橙裝,當然,你得打元嬰以上的boss獲取天命才行。
拍賣行每天9點開門22點關門,買方花費天命,賣方獲得機緣。
9、論劍台
作為玩家們自主對決的地方,排名越高就越是實力的證明,排名越靠前,每天21點給的機緣就越多。
10、世界boss
到了元嬰元武後,世界boss便會變得非常重要,因為這是天命的來源,元嬰元武以上的boss輸出前十便能獲得天命獎勵,當然尾刀也有額外獎勵,在10名之外,就只能獲得一個普普通通的小寶箱了。
11、古寶
古寶分外三種品質:古寶,珍寶,靈寶。
品質越高加成越多,目前主動的法寶只有兩個:天火印與五葉火蓮,各位玩家都能在新手任務中免費獲取。(老玩家沒有啊喂,摸了一把辛酸淚)
古寶之間也有一些套裝加成,是不是收藏欲突然就變得十分強烈了。(斜眼笑)
12、山河圖
每個地圖都有屬於自己特定的山河圖,山河圖也分品質:白,綠,藍,紫(目前還沒有見過橙色的山河圖)。
使用山河圖便能開啟遺跡,遺跡也分等級:白綠藍紫橙,等級越高所獲取的物品就越好。當然,在裏面也會按在此遺跡你所獲的東西的評分來定等級,在此不想多說。(次次不盡人意的我又摸了一把辛酸淚)
13、屬性
首先是內息,每一點內息+4法攻+2法防
每一點體魄+4物攻+2物防
每一點身法+3物理閃避和法術閃避+3物理命中和法術命中。
其次是法相,法相是最近才出的特殊加成,只有古寶才能給與該加成,當法相值高於對方時,每一點法相減少對方0.05%法術防禦,體相也是如此。
最後是剛毅與凝神,當凝神高於對方時,有30%幾率觸發抵擋效果,凝神值每高一點抵擋風0.05%法術攻擊。剛毅亦是如此。
我沒講的屬性皆為常見屬性,各位應該也在其他遊戲看見過。
14、法寶/裝備的詞條
由於太多不好一一詳細回答(望各位道友海涵)。
在此我說幾個較為重要的。
一、法相,+法術攻擊
二、鋒銳,+物理攻擊
三、回靈,法寶釋放速度更加快
四、法相無雙,如果出現在法寶上則+大量法寶法術攻擊,如果出現在裝備上則+大量本體法攻
五、鋒銳無雙,如果出現在法寶上則+大量法寶物理攻擊,如果出現在裝備上則+大量本體物攻
六、鬼斧天工,在裝備原有的基礎上加成%,大約是20%到30%。
15、化身與藥園
化身是刷圖的一個好幫手,等級越高刷的資源就越多,所以我在此推薦各位是能升就升。
藥園,能種植各類草藥,其中就能種植最為重要的後期鍛器的好幫手——天雷竹,當藥童到了一定好感度時,便能在天機閣買種植心得給她,這樣她就能幫你自動收菜與續種了.
16、九天玄鑒錄
分外四大部分:道號,修行,功法,鬥法。
道號裏是切換稱號的地方,而另外三個則是成就,每達成一個目標就能獲得一定的獎勵。
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