在早期,香菱确实很香,因为她的大动作很容易使用,伤害率很高,持续时间很长,而且打法也很流畅。
但是,香菱在后期不会工作,因为她最大的问题是矛盾的人物设计。 她的升级和成长提高了元素的熟练度,这最初是仅由法师角色重视的属性。这与玩战士一样,您可以升级自己的智慧并为其加分。
她的命之座是原来本来可以翻盘的一个不错的机会,但是升级只会增加移动中火元素的伤害,而不会增加您的物理伤害。 作为唯一的长柄武器角色,虽然快速的攻击速度是一个优势,但攻击乘数与法师的相似,白色字符当然很低。
因此,设计师心目中的香菱应该以蒸米饭和火轮的终极举动为基础。它依靠元素反应来增加伤害,而不是基本攻击,所以香菱的真正用途是放手。这是卢姥爷的独家支持,依靠大米剩下的辣椒来增加她的攻击。依靠象灵的救生圈来降低耐火性和伤害,并依靠双火的元素共振将攻击力提高25%...
似乎没有精通任何东西。
但问题是卢姥爷还有赞哥已经有了,为什么要用香菱作为火力支持呢?
但是,当前游戏中只有四个火系角色,火系是游戏中最重要和最强大的属性。 如果您不喜欢卢姥爷,也没有赞哥,难道要用部超级拉跨安柏吗? 因此,许多人被迫使用香菱。
幸运的是,下一个UP池中将有一个新的火系角色,可以看作是卢姥爷的下属替代品。 到那时香菱也许可以被完全抛弃? 以后配料的派送将取决于你了,香菱!
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